RESOURCES
技术细节,
我们不藏着。
接口怎么调、模型怎么做、格式支持到哪一步——评估阶段该问清楚的问题,这里都有答案。
引擎接入文档
配置器嵌入方式、初始化参数、事件回调、主题与多语言配置说明。
联系索取APIAPI 参考手册
REST 与 GraphQL 接口清单,含配置校验、价格计算、BOM 拉取与订单回写。
联系索取建模规范资产制作规范
面数预算、命名约定、UV 与材质通道、模块拆分与轴心点摆放的统一要求。
联系索取实施指南选配规则梳理模板
用于项目启动阶段梳理模块清单、兼容矩阵、互斥关系与加价规则的表格模板。
联系索取视觉标定色彩与材质对色说明
屏幕显示与实物色卡的对照方法、色彩管理流程与常见偏差的处理建议。
联系索取性能性能优化清单
轻量化目标值、LOD 分级策略、纹理压缩与移动端首屏加载的优化检查项。
联系索取以上资料目前以项目沟通的方式定向提供,尚未开放公开下载。留下你的项目背景,我们会把对应版本的文档发给你。
FILE FORMATS
你手上有什么文件,
基本都能作为起点。
CAD / 工程源文件
用于资产制作的输入格式,保留装配结构与零件命名。
- STEP (.stp / .step)
- IGES (.igs / .iges)
- SolidWorks (.sldprt / .sldasm)
- Rhino (.3dm)
- Parasolid (.x_t)
通用 3D 交换格式
设计与渲染环节常用的中间格式。
- FBX (.fbx)
- OBJ (.obj)
- Alembic (.abc)
- USD / USDZ
- Collada (.dae)
Web 实时格式(输出)
引擎前端实际加载的格式,经轻量化与压缩处理。
- glTF 2.0 (.gltf)
- GLB (.glb)
- Draco 压缩网格
- KTX2 / Basis 纹理
- USDZ(iOS AR 预览)
API OVERVIEW
四组接口,
覆盖从选配到下单的全链路。
REST 与 GraphQL 双协议提供,鉴权基于 API Key 与签名校验。完整的字段定义与示例请求见接入文档。
产品与选项
拉取产品结构、可选模块、材质与配色清单,以及当前生效的选项分组。
配置校验
提交一组选项,返回是否合法、冲突项以及被约束自动修正后的结果。
价格与 BOM
按配置实时计算价格明细与结构化物料清单,含数量、型号与加价来源。
订单回写
将确认后的配置写入订单,同步至 ERP / MES,返回可追溯的配置快照 ID。
FAQ
评估阶段最常被问到的六个问题。
我们只有工厂的 CAD 图纸,没有 3D 模型,能做吗?
可以。CAD 图纸是最理想的起点,因为尺寸与装配关系都是准确的。我们会做轻量化处理并重建材质,保留零件命名以便后续与物料编码对应。
选配规则很复杂,有上千种组合,性能撑得住吗?
规则是以约束求解的方式在运行时计算的,不需要预先枚举所有组合。组合数量本身不影响性能,真正影响加载速度的是模型体量,这部分由轻量化与 LOD 分级控制。
配置器能嵌到我们现有的官网或商城里吗?
可以。引擎以 Headless 方式提供,前端可嵌入现有站点,也可以只调用接口自己实现界面。电商侧已支持 Shopify 与 WooCommerce 的对接方式。
屏幕上看到的颜色和实物能对上吗?
我们对材质做 PBR 标定,并提供屏幕与实物色卡的对照流程。需要说明的是,终端用户的屏幕未经校色,完全一致无法保证,因此关键颜色我们建议同时提供实物色号标注。
后续新增产品,需要重新开发吗?
不需要。新增同类产品属于在既有规则体系里补充数据与资产,业务侧可以自行维护选项与价格;只有出现全新的结构类型时才涉及开发。
数据存在哪里,安全性如何保障?
部署方式可按需选择:托管在我们的环境,或部署到你自己的服务器与私有云。涉及价格与客户信息的接口均需鉴权,具体方案可在项目沟通阶段确认。